Produit maison
Zlobby
Des Lobbies pour recruter et réunir sa communauté geek.
- Type
- Réseau social
- Année
- 2026
- Rôle
- Conception et réalisation en solo, de la stratégie produit au déploiement

01 Les intentions
Créer son groupe, rejoindre une communauté.
Recruter pour une guilde, former un groupe de roleplay, organiser une sortie en convention ou trouver des joueurs pour une session : Zlobby part de ces envies de faire quelque chose ensemble. Les Lobbies permettent de créer son groupe, de le faire découvrir et de rejoindre une communauté autour de ses passions geek. Un espace de rencontre existe aussi, de façon entièrement facultative.
Relier la découverte d’un groupe à sa vie quotidienne : recrutement, discussions et organisation. Autour des Lobbies, le fil social, les pages de serveurs, les mini-jeux et les créateurs de contenu doivent former une expérience commune, facile à parcourir sur ordinateur comme sur téléphone.
Le parti pris
Une plateforme conçue et développée en solo, avec Next.js et TypeScript pour l’interface, Supabase pour les comptes, les données sociales et les échanges, et une base multilingue. Canaux, documents et outils d’organisation prolongent le recrutement dans chaque Lobby, avec une première barrière de modération automatisée.
02.1 Les Lobbies au centre
Du recrutement à la vie du groupe.

Un Lobby peut réunir une guilde qui recrute, des rôlistes qui montent une campagne, un groupe qui prépare une convention ou toute autre initiative geek. On peut créer son propre espace ou rejoindre un groupe existant autour d’un jeu, d’une passion ou d’une activité.
Une fois réunis, les membres disposent de canaux de discussion, de documents, de listes de tâches et de tableaux pour s’organiser. Annonces, préparation des sessions et informations utiles restent dans le même espace. Sur téléphone, les outils et la navigation s’adaptent à la largeur disponible.

02.2 Poursuivre la conversation
Une communauté qui reste en contact.

Le fil social permet de partager et de découvrir ce qui se passe dans la communauté. Les profils donnent une place aux jeux, aux passions et aux contenus des membres. La messagerie prolonge ces échanges dans un espace dédié, avec les conversations et leur historique à portée de main.
Comptes, profils, Lobbies et messages partagent les mêmes repères de navigation. L’objectif est de passer naturellement d’une découverte à une discussion, puis à une activité commune, sans perdre le contexte du groupe.
03 La réalisation
Le résultat
Zlobby est une plateforme communautaire dont les Lobbies sont le point de départ. J’en ai conçu les parcours, l’identité visuelle et le développement : découvrir un groupe, le rejoindre, échanger et préparer ses prochaines activités. Les pages de serveurs, les mini-jeux sur navigateur et les profils de créateurs enrichissent cet univers, sur une base multilingue avec modération automatisée.
Des serveurs à découvrir
Les serveurs de jeu disposent d’une page publique pour présenter leur univers et leur communauté. Les jeux pris en charge sont Minecraft Java Edition, Counter-Strike 2, Rust, GTA V via FiveM et Valheim. Ces pages prolongent la découverte des groupes et facilitent le recrutement de joueurs.
Jouer dans le navigateur
Le hub de mini-jeux permet de jouer directement sur le site. Il réunit des jeux solo et des modes multijoueurs : on peut former un groupe, partager un lien d’invitation et rejoindre une partie ensemble. Une autre façon de faire vivre la communauté, au-delà des publications et des discussions.
Faire découvrir les créateurs
Les créateurs réunissent leurs streams et leurs chaînes sociales sur leur profil. Leurs directs peuvent aussi apparaître entre les publications ou à côté du fil. Un tirage pondéré renouvelle la sélection : la langue du visiteur est privilégiée et l’abonnement du créateur peut augmenter ses chances de mise en avant, sans lui réserver une place fixe.
Fiche technique
- Client
- Produit maison
- Technologies
- Next.js · React · TypeScript · Supabase · next-intl · Modération IA
Les savoir-faire mobilisés